約 3,055,482 件
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ultraレイドのコインドロップ率は2枠目100%、3枠目33%、4枠目25%、5枠目30%くらい 1戦辺りの期待値が66.5枚、安定して準MVPが取れる場合は+9枚、MVPが取れる場合は+18枚 支給シャンクループをする場合は勇者武器2本でトントン 利益を出すには3本以上必要 St12がAP17で収集品227+36、涙石1、戦紋9 St16がAP20で収集品706+60、涙石1、魔王紋2 あれ、st16で 戦神のLv1→90は3224300 Lv1→80は350000 Lv1→40は80000 光杖の可能性 愛娘オルレアン、愛娘999号、正体不明カグヤを中心とした光杖パの模索 オペラを使う場合999号を入れると回復プランが破綻する? 将来的には光杖単か 理想 キャラ名 属性 得意1 得意2 パッシブ1 パッシブ2 専用 専用効果 BS BS効果 通常 愛娘999号 闇 杖 短剣 杖が得意な味方のMATKとHPを20%UPする 味方全体の杖によるダメージを15%UPする 杖 杖ダメ上限バフ15% 杖 杖ダメバフ25% 杖 正体不明カグヤ 光 短剣 杖 光属性の味方のHPとMINDとSPDとCRTを10%UPする 短剣もしくは杖が得意な味方に継戦最大40% 短剣 クリオ、短剣ダメージデバフ15% 短剣 短剣杖得意のダメージ上限10%UP 短剣 パッシブクリ 返礼セイメイ15%、志津香15%、カグヤ10%の計40% 星の聖女ジャンヌが槍杖MATK、CRT15% 女王の避暑地アリスが杖短剣にMATK、CRT15% 愛娘オルレアン召喚中CRT20% キャラのCRT基準値4.9%+武器約2% つまりセイメイ、志津香、カグヤ、ジャンヌorアリスで組みオルレアン召喚にボナパルトⅪの効果中に確クリが可能。 オペラをクリ要員として割り切って採用するのもアリか? 女王の避暑地アリスのパッシブが短剣にも届く。あれ君強くない??? 問題があるとすれば光キャラが減って属性パッシブが弱くなること ハロBP引いたので追加。本人が物理なのでオペラとの併用は多分無理。クリブースター枠。 志津香15%、カグヤ10%、BP15%、返礼セイメイ15%に基礎5%で60%。ボナパルトで確定? 普通に奴隷晒しと皮膚剥がし入れとくだけでもいいねこれ。どっちも持ってないけど。 なんにせよセイメイ復刻…はよ…
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プログラムメモ プログラマーの雑記帳みたいなもの 名前 コメント メモMeganeProject・Main-index.h-Main.cpp-Main.h-SceneControl.cpp-SceneControl.h-Title.cpp-Title.h-Option.cpp-Option.h-MapSelect.cpp-MapSelect.h-PlayAction.cpp-PlayAction.h-GameOver.cpp-GameOver.h-Ending.cpp-Ending.h・ZMap-index.h-ZMapDraw.cpp-ZMapDraw.h-ZMapLoader.cpp-ZMapLoader.h-ZMapDecoder.cpp-ZMapDecoder.h・ZData-index.h-ZDataSave.cpp-ZDataSave.h-ZDataLoad.cpp-ZDataLoad.h・ZPlayer-index.h-Tyobi.cpp-Tyobi.h-Erina.cpp-Erina.h-Rize.cpp-Rize.h・ZEnemies-index.h-Piyo.cpp-Piyo.h-Chiki.cpp-Chiki.h・ZTraps-index.h-Spring.cpp-Spring.h-Ladder.cpp-Ladder.h-Needle.cpp-Needle.h-- チキチータ (2005-10-12 20 35 18) - yaneSDKの画像読み込みCFastPlane Load(const string strBitmapFileName)InnerLoad()をよぶファイル名を格納するCFastPlane InnerLoad(const string strFileName)Release() 初期化みたいな感じ?ISurface LoadByType(const string strBitmapName,int nSurfaceType)ファイルを読み込んで画像の種類を判別サーフェースの作成CFile Read(const string strFileName)InnerRead()をよぶだけCFile InnerRead(const string filename)filename[0] == ! のときm_lpFileMemPosにm_lpFileAdrを格納メモリからのロードとする。ファイルのときm_lpFileAdrにGlobalAllocでメモリ確保 ReadFile()でm_lpFileAdrにファイルを格納 CGraphicLoader LoadPicture(const CFile file)CGraphicLoader LoadPictureByOwn1(const CFile file)ビットマップを読み込むときによばれるCFile GetMemory()m_lpFileAdrを返す。メモリ上に配置したデータを、以下のようにして「!」で始まり、16進数の文字列でメモリの先頭アドレスと、そのブロックのサイズをファイル名として指定して読み込ませることができる。wsprintf(buf,"!%x,%x",lpsz,strlen(lpsz)+1);-- 質屋 (2005-10-07 17 00 54) 今map配列はBYTE型で定義しています。よって一つの32×32ブロック内に2^8=256種類の情報を格納することができますとりあえず思いつく分だけの情報の種類を定義していきましょう。0;何もない(素通りすることができる)1;壁(さわったり乗ったりすることが出来る)2;壊せるもの(ブロック)3;壊せるもの(爆弾ブロック)10;ダメージを受けるもの(通ることが出来る、吹き飛ばない)11;ダメージを受けるもの(通ることが出来る、吹き飛ぶ)12;ダメージを受けるもの(触ったり乗ったりできる、吹き飛ばない)13;ダメージを受けるもの(触ったり乗ったりできる、吹き飛ぶ)19;触れると即死する20;上昇気流1(落下スピードが少し遅くなる)25;下降気流1(落下スピードが少し速くなる)-- チキチータ (2005-08-24 15 43 45) BOOL,BOOLEAN 1ビット論理型変数、TRUEまたはFALSEを格納する。BYTE 8ビットの符号なし整数WORD 16ビットの符号なし整数LONG 32ビットの符号付き整数DWORD 32ビットの符号なし整数LONGLONG 64ビットの符号付き整数ULONGLONG 64ビットの符号なし整数-- チキチータ (2005-08-14 10 00 09) windowsプログラムのデータ型についてマシンによってはint型などのビット幅が異なる可能性がある。サイズが異なるだけでなく、ビット演算などで障害が起こる可能性がある。これを解決するためにwindows.hが確立したデータ型を定義している上記に、それを示す -- チキチータ (2005-08-14 09 56 40) 当たり判定についてヤネさんのHPからの返答1185 ナマエ:m_isDefense 2005/08/13(土) 04 21 たぶん、当たり判定や矩形判定でGoogleで検索したと思いますが、チキチータさんの四角形判定で十分速いと思います。円や他の複雑な判定の場合は、大小様々な四角形で近似します。肝心なのは、ピーク時の処理時間で処理落ちしなければ良いので、十分なマージンを確保するようにコード生成で最適化ください。最適化については、やね先生、PEACE CODE様のところがとても役に立ちました。 http //www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/tips3.html http //www.aya.or.jp/~sanami/peace/memorial/code11-20.html 自分で処理時間を計測することが大切よ。ちゅ。1186 ナマエ:やねうらお 2005/08/13(土) 07 23画面上にある障害物が動かないのであれば、マップ配列たとえば map[1024][30]のようなものを用意して、その配列を調べるだけでヨロチイ。自分のキャラがスクリーン座標の(x,y)に居て、スクリーン座標(0,0)が仮想画面(vx,vy)を表しているとすれば自分のキャラは仮想画面上では(x+vx,y+vy)に居ることになる。マップチップ1つが32×32だとすれば、↑の座標を32で割ってmx = (v+vx)/32; my = (v+vy)/32足元 = map[mx][my+1];のようにすれば自分の足元のマップチップが調べられる。地形上で移動しているものがある場合。画面外にあるものは、はしょれるとして..画面内に移動しているものが10個以下なら、それぞれ当たり判定を調べても大した計算量ではないのでそれぞれ調べるとヨロチイ。画面内と画面外を移動しているものが数百あって、かつ、そいつらと当たり判定を調べないといけないのが自キャラのみならず敵キャラも..という場合は、map配列と同じ趣旨の配列(仮にここではsmapと名づける)を用意してそいつに移動物の情報を書き込んでいくとヨロチイ。たとえば移動物が32種類あるなら、それぞれ1,2,4,8,16,..というように2のn乗の数値を割り当てといて、それをsmap配列に書き込んでいく。smap配列は、毎フレームまずゼロクリアしたあと、以下のようにビットORで書き込んでいく。書き込むときは、その障害物より、ひとまわり大きめの矩形を考えて書き込む。ひとまわり大きな矩形とは、マップチップサイズが32*32だとしたら、32でalignすることと同値なので、ビット演算で出来る。例)32で繰り下げのalign x = x ~32;32で繰り上げのalign x = (x+31) ~ 32;で、ひとまわり大きな矩形が求まったら、それをsmap配列に書き込む。smap[sx][sy] |= 2;あとは、主人公の足元 = smap[mx][my+1]で足元の状態が調べられる。仮に 5という数字が書いてあったとしたら、これは1という障害物と4という障害物があるんじゃね?という意味なので、1という障害物すべてと4という障害物すべてについて正確に調べなおす。たいていは障害物がないほうが普通なのでこれで大幅に衝突判定を回避できる。この↑正確に調べなおす というのが大変だと思えば、32種類ではなく、その障害物のオブジェクトナンバー(例 オブジェクトへのポインタ等)をsmap配列に書き込んでおく方法もある。これなら、該当オブジェクトだけ調べに行くことが出来る。また、smap配列に書き込むときに、すでに他のオブジェクトナンバーが書き込まれていれば、その右隣に書き込む。(hash tableで、hash値がすでに書き込まれているときの処理を想像すればヨロチイ)などなど。-- チキチータ (2005-08-13 09 11 57)
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メモ2 CLANNADは人生 狼と香辛料は経済 Airは芸術 なのはは燃えアニメ Fateは文学 こじかは葛藤 リトバスは筋肉 極上生徒会はモラトリアム 鳥の詩は国歌 ハルヒは感性 SchoolDaysは神話 ARIAは現実 君が望む永遠は哲学 すももは楽園 攻殻は政治. Myself;Yourselfは月9 うたわれるものは日本史A アイマスはわが娘 ひぐらしは論理学 初音ミクは真実の光 EVAは聖典 00は教科書 瀬戸嫁は仁義なきたたかい かんなぎは中古 ストパンはノーベル賞 スケッチブックは昭和 とらドラはリアル ヨスガノソラはシステム アキカンはリサイクル ムントはファンタジー 5の2は少年時代への回帰 BASARAは日本史B
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個人的なメモ 神々との付き合い方 SSテスト 聨合通信用のメモ
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モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 グラニ 77 26438 15552 20995 11664 74649 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ケツァルコアトル 80 22091 18441 16904 11717 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 アモン 71 20203 10892 20905 11770 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ファフニール 62 18580 15926 14559 14559 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ミカエル 58 14310 12664 15196 13297 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 真ザッハーク 73 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ムシュフシュ 80 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ウリディンム 80 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 真ルドラ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 真アイダハル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 アイスガーディアン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ヴァーユ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ニーケー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 真ヘカトンケイル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 スクルド #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 マーメイド #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 フリッグ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 フェルダグリフ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ヴァラーハ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ファイアガーディアン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 アースガーディアン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 イエティ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ヴィーヴル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 阿修羅 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ガネーシャ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 真スルト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 シルフ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 アレス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ネコマタ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 トリトーン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 オーガ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 青のゴーレム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 バンダースナッチ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ザッハーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 エティン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 マーマン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ウァンパイヤ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 キマリス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ハトメヒト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 ソール #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 コオリダマ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター名 レベル 攻撃 防御 魔攻 魔防 合計 オロボン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ntaka206/pages/12.html
プリンタの選択 すぐに役立つエクセルVBAマクロ集 - FAQ 「ActivePrinterメソッドは失敗しました」のエラーが出るが - Excel VBA Macro Collection http //www.asahi-net.or.jp/~zn3y-ngi/YNxv9b72.html プリンタ名にNexx をつけてActivePrinterとしてセットする 元ネタ Windows Script Programming ExcelのApplication.ActivePrinterは「仕様障害」? http //scripting.cocolog-nifty.com/blog/2007/01/excelwordapplic_2473.html ありがとうございます。 プリンタ名にNexx をつけてActivePrinterとしてセットする Sub SetActivePrinter1(Name As String) Dim n Dim PortName As String For n = 100 To 199 PortName = Name " on Ne" Strings.Right(CStr(n), 2) " " TrySetActivePrinter PortName If Err = 0 Then Exit For Next If Err Then Err.Raise Err.Number MsgBox Application.ActivePrinter End Sub Sub TrySetActivePrinter(Name As String) On Error Resume Next Application.ActivePrinter = Name End Sub 自動メンバ表示の確定 自動メンバ表示機能から選択-Tabキー:VBE Visual Basic Editorの使い方 http //www.relief.jp/itnote/archives/001041.php VBAの変更が保存されないときの対処 VB Editorで「一時停止」して保存 「上書き保存」だと、保存されていなくても何のエラーも出ないので「名前を付けて保存」をやってみる フォームのボタンをクリックしてもVBAコードが動かないとき 「一時停止」状態になっているので、VB Editorで「停止」ボタン押す。 「実行」ボタンを押すと、表示中のコードが実行されてしまうので注意。 「実行」ボタン VB Editorで表示中のコードを実行する。 「一時停止」ボタン VBAのコード実行がされない状態になる。 「停止」ボタン VBAのコード実行をリセットする。つまり実行中のコードがあれば停止するが、これから先のコード実行を禁止するわけではない。 ColorIndex ColorIndexプロパティ値一覧:Excel エクセルの使い方-マクロ/VBA http //www.relief.jp/itnote/archives/000482.php セルの書式のみ保護して値のみ入力する 少なくともExcel2003まででは、できないみたい。 セルの果てまで選択したい 先頭のセルを選択してCTRL+SHIFT 下に行きたければ、下向き矢印 横に行きたければ、右向き矢印
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検証等メモ ある程度まとまっているものをとりあえず並べてます wiki編集有志がいたらここはそのままにして頂きたいです それぞれ適当なページを更新(作成)願います ◇ ダメージ計算式 ダメージD=([ 攻撃A-防御B ]×属性k+攻撃A×0.10)×倍率S×乱数R 攻撃A (素攻撃+アシスト+PTスキル)×Pスキル(%)×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定)+(バフ+) 防御B (素防御+アシスト+PTスキル)×Pスキル(%)×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定) 倍率S (Aスキルor技)×Pスキル×Sスキル×PTスキル×クリティカル(1.25+潜在)×ガード(0.50-潜在) ×耐性(武器,攻撃)×イベ特効×サポート×(PA)×(暗闇) 属性k 1.00+[ 属性あり(0.20)+{ 耐性(属性)+バフ,デバフ(耐性) }+バフ(属性) ]+潜在 乱数R ランダム 93.75%~104.75% 1.00%刻み12段階 ※ 基本的に各項内は和 ※ ダメージD [ ]内は最小0、特効適用で太字 ※ 属性k [ ]内は最大1.00、{ }内が0で通常(白),正で弱点(赤),負で耐性(灰)、PAは属性あり項無効 ※ 能力上限(素+アシスト) HP30,000 攻魔防抗9,999 (魂の昇華+5,000, 潜在上限+α) 素ステータス 武器,潜在込み アシスト 自前キャラのみ有効(サポ枠含む)、クエスト開始時点で表示ステータスに含まれる PTスキル パーティースキル 万能と○舞は積、サポート,サポ枠も有効 Pスキル パッシブ サブ装備時発動率,効果半減(切り上げ)、サポ枠無効 Sスキル 特殊効果 サブ装備時効果半減(切り捨て)、属性強化と特効は積、サポ枠有効 イベ特効 対象イベントのみ、サポ枠有効 潜在 潜在能力 種族特効はSスキル扱い、サポート,サポ枠も有効 サポート 信頼度0 80%, MAX 100% 2%刻み11段階 10回クリアでMAX PA ピュリファイアタック ゲージボーナス ×1.00/1.10/1.25/1.50 V枠キャラ枠外配置時 ×0.8 (積) 暗闇 状態異常 暗闇 ランダム 0~99% 1%刻み ※ リミテッドスキル,エンチャントスキルは発動中のみ効果のあるPスキル扱い ※ ブレイクピアス(アリーシャ) 倍率S後,乱数R前に追加ダメージ 基本 D=((A-B)k+0.1A)S 簡易 D=(A-B )S B =Bk/(k+0.1) S =S(k+0.1) ◇ キャラクタースキル https //i.imgur.com/n5maWNE.png https //i.imgur.com/KahHb3c.png https //i.imgur.com/3LYQqe3.png https //i.imgur.com/YVLNYEf.png ◇ 攻撃技 / ピュリファイアタック https //i.imgur.com/J3XboMM.png https //i.imgur.com/Cpb0hXR.png https //i.imgur.com/Qej7s8A.png https //i.imgur.com/cg8Kfxb.png ◇ キャラクターステータス 通常 Sn=S1+Sg(n-1) 昇華 S n=S1+0.7S99+0.5Sg(n-1) Sn Lvn ステータス (S1 基本値) Sg 成長率 (Lv1毎の上昇値) Lv99から昇華Lv99概算 S 99/S99=1.20+0.5S1/S99 1.22~1.26倍程度 ◇ 武器 真の力解放 45% フォルトゥーナ(レナスF) 10% 裂剣イラプション(大剣+炎)、三色剣 0.7mm(大剣+雷)、月杖フェガロフト(杖+聖) ??% モグロッド(エモ)、炎石弓ヴォルケー(ベデリア) ※ 条件に合うキャラが装備すると対象武器のステータスが上昇 ※ Lv能力解放とは別枠(積)、メイン,サブともに効果あり ※ 武器クラス,属性は編成,一覧画面キャラ左上のアイコンによる、両方一致が必要 ◇ キャラ必要Exp ※ 昇華後も同様 Lv 累計Exp 25 ----45k --0.20% 凸0 ☆4解放 30 ---101k --0.46% 35 ---195k --0.88% 40 ---344k --1.56% 凸1 ☆5解放 45 ---569k --2.58% 50 ---887k --4.02% ☆6解放 称号1 55 -1,323k --5.99% 凸2 PTスキル1 60 -1,917k --8.69% 65 -2,685k -12.16% 70 -3,673k -16.64% 凸3 PTスキル2 75 -4,972k -22.53% 80 -6,566k -29.75% 85 -8,795k -39.84% 凸4 PTスキル3 90 12,774k -57.87% 95 17,488k -79.23% 99 22,073k 100.00% 凸5 PTスキル5 称号2 昇華 獲得経験値=基本値×(1+転送+プレ+真珠)×(1+魔晶石)×(1+イベ特効) 神界転送 最大20%、プレミアム 10%、経験の真珠 75%、魔晶石 最大100% ◇ 経験の宝珠Exp 小 ---1k 0.005% Lv1→8 中 --10k 0.045% Lv1→17 大 -100k 0.453% Lv1→29 極 1,00k 4.530% Lv1→51 ◇ セラフィックゲート深層Exp 月 赤 51,821 (6,864+6,864+8,307+13,767+16,019) 騎士・水棲 火 紫 65,801 (9,076+9,076+10,594+17,124+19,931) 魔術師・ゴーレム 水 青 60,080 (8,240+8,240+9,617+15,705+18,278) 魔獣・ドラゴン 木 緑 53,010 (7,151+7,151+8,343+14,037+16,328) 神・不死 金 白 57,596 (7,821+7,821+9,126+15,171+17,657) 無形・人型 土 黒 49,950 (6,492+6,492+7,576+13,581+15,809) 虫・植物 日 黄 50,900 (6,665+6,665+7,781+13,767+16,022) 魔鳥・悪魔 ◇ セラフィックゲート最深層Exp 共通 1 8,700 兜 +27,900 / +26,400 / +27,000 2 10,600 兜 +27,300 / +25,800 / +26,300 3 16,600 兜 +25,200 / +27,000 / +21,200 4 19,000 兜 +24,600 / +26,400 / - 王 -1,400 計 54,900 ◇ オーブルーン値 ☆1 単 10 複 5 5 ☆2 単 20 複 10 5 ☆3 単 30 複 15 10 ☆4 単 40 複 20 10 ☆5 単 50 複 30 15 ☆6 単 70 複 50 25 ☆7 単 90 複 70 35 ☆7改 単 - 複 80 40 ☆7極 単 160 複 100 60 防 赤緑白黒-青紫黄 抗 ◇ オーブ強化 ☆3+3 50+ 50 → Lv 9 90 -10 0.900 ☆4+3 100+ 50 → Lv 9 180 +30 1.200 ☆4+4 100+100 → Lv11 200 0 1.000 ☆5+3 200+ 50 → Lv 9 360 +110 1.440 ☆5+4 200+100 → Lv11 400 +100 1.333 ☆5+5 200+200 → Lv13 440 +40 1.100 ☆6+3 400+ 50 → Lv 9 640 +190 1.422 ☆6+4 400+100 → Lv11 700 +200 1.400 ☆6+5 400+200 → Lv13 760 +160 1.267 ☆6+6 400+400 → Lv18 910 +110 1.138 ☆7+4 800+100 → Lv11 1200 +300 1.333 ☆7+5 800+200 → Lv13 1280 +280 1.280 ☆7+6 800+400 → Lv18 1480 +280 1.233 ☆7+7 800+800 → Lv20 1560 -40 0.975 ※ 実際は大成功があるため更に増える ◇ 補助スキル +回復系 HP回復 PT最大HP基準 Slv1 +上昇値 特 7.00% +3.00% エルハナン(2)、シュルーク(2)、ターンオーバー(2) 大 5.00% +2.00% キュアプラムス(2)、キュアブルーム(2)、堕天使の導き(3)、キュアハインツ(2)、ソウルダクト(2) 大 5.00% +?.??% アトラクトシェイプ(2) 中 6.00% +1.00% トルメリスト(2-3) 中 5.40% +1.20% ダークアンティフォナ(2)、ソウルイクリプス(2) 中 5.00% +1.00% リバイブソウル(1)、ブレスドマーゴット(2)、本チョコ(2)、ヴァクシネイション(2)、スーサイドアウト(2-3)、トラタメント(2-3) 中 4.00% +1.00% ミスティルテイン(2-3) 中 4.00% +?.??% 浄化の聖炎(3) 小 5.00% +1.00% 破滅もたらす呪い(1) 小 3.00% +2.00% オーディナリシェイプ(1)、熾天使の息吹(3)、H・クリア○○系(1-3) 小 3.00% +1.00% シュヴェルトライテ(2)、ソウルゾーク(2)、剣姫の償い(2)、精霊の息吹(2) 小 3.00% +?.??% ハイ・クリアカース(2)、ソウェイル(3) 小 3.00% ------ 栄光のオラトリオ(2) 小 2.00% +1.00% ヒールボディ(1) 小 1.00% +1.00% オーバーアセンション(1-3)、ロクスインペリウム(1-3)、イノセントウォール(2-3) 小 ? MAX 6.80% ホーベリス(2-3)、フォティア(2-3) 微 1.00% +1.00% ホールド・アウト(2)、イグニートシェル(1-3)、アンチゲンフィルス(2)、凍厳の盾(2)、サンダーバリア(2) 微 1.00% +1.00% エニグマ(2-3)、ゲルニカ(2-3)、エンディミオン(2-3)、咒祭の忌詞(2)、パラカレオ(2-3)、聖円規の加護(2-3)、ダークフリューゲル(2-3) 微 1.00% +1.00% イレイション(1)、レインフォース系(1,2)、クリア○○系(1)、○○・シールド系(2) 微 1.00% +?.??% 王の盾(2) ※ 回復上限9,999、実際の回復量は ×対象数 ※ PTメンバー、野良サポ、相互サポ、信頼度で変化なし 状態異常回復 全異常 オーディナリシェイプ 全異常 熾天使の息吹、堕天使の導き、ソウェイル 毒呪い キュアブルーム 呪い H・クリアカース +シールド等 バフ(ステータス) 20% (一定) [3T/1回] 破滅もたらす呪い 20% (一定) [3T/2回] ソウルダクト(魔抗) 30% (一定) [3T/2回] ソウルゾーク、栄光のオラトリオ 40% (一定) [3T/2回] シュヴェルトライテ、剣姫の償い、精霊の息吹 80% (一定) [1T/2-3回] エニグマ(攻)、エンディミオン(攻)、聖円規の加護(攻)、イラプショングロウ(攻) ゲルニカ(魔)、パラカレオ(魔)、ダークフリューゲル(魔) 25% (+5%) MAX 45% [3T/2回] ブレスドマーゴット 28% (+3%) MAX 40% [3T/2回] 咒祭の忌詞 38% (+2%) MAX 46% [3T/2回] 本チョコ 80% (+7%) MAX 108% [1T/2-3回] ロクスインペリウム(攻)、オーバアセンション(魔) バフ+ (ステータス) ※ 通常バフと重複可、カウンター対象外 3%×Pストック [1T] 神の恩恵(攻魔) ※ ヘスティア魔力依存(素+アシスト+PTスキル) 3%×Pストック [1T] セレスティアルブレス(攻魔) ※ 祝福のシルメリア攻撃力依存(素+アシスト+PTスキル) デバフ(ステータス) ※ 一部敵で効果減(タワー等) 10% (一定) [1T/3回] カタフリズマ(防抗)、烈光の瞬刃(防抗) 10% (一定) [2T/3回] 聖者の怒り(攻魔) 20% (一定) [3T/1回] 破滅もたらす呪い 30% (一定) [3T/2回] アブソルートの嵐 40% (一定) [3T/2回] ランドグリーズ、ホーリーブレイク 40% (一定) [1T/2回] イングレリュート(防) 40% (一定) [1T/2-3回] アヴァロン、三色の電流、宵闇の舞(防抗) ??% (一定) [?T/2回] ロカ・トラガペラ 10% (+5%) MAX 30% [3T/2回] ギリチョコ 34% (+2%) MAX 42% [1T/2-3回] 宵闇の静寂(防) バフ(属性) ※ カウンター対象外 0.40 (一定) [1T/2-3回] ゲルニカ(炎)、イラプショングロウ(炎)、エニグマ(氷)、パラカレオ(氷)、エンディミオン(雷) 聖円規の加護(聖)、ダークフリューゲル(闇) バフ(耐性) ※ カウンター対象外 0.30 (-0.03) MAX -0.42 [3T/2回] 凍厳の盾(氷)、サンダーバリア(雷) 0.40 (-0.06) MAX -0.64 [3T/1-3回] イグニートシェル(炎) デバフ(耐性) ※ カウンター対象外 0.10 (一定) [1T/3回] カタフリズマ(聖)、烈光の瞬刃(闇) 0.10 (一定) [2T/3回] 聖者の怒り(聖) 0.40 (一定) [1T/2回] イングレリュート(炎) 0.40 (一定) [1T/2-3回] 三色の電流(雷)、アヴァロン(聖)、宵闇の舞(闇) シールド(ダメージ防) 2,000 (+500) MAX 4,000 [2-3回] イノセントウォール 3,000 (+1,000) MAX 7,000 [2回] ホールド・アウト 3,000 (---?--) MAX --?-- [2回] 王の盾 4,000 (+1,000) MAX 8,000 [2回] 凍厳の盾、サンダーバリア ※ 盾マークあり 防いだダメージ、なし 累積超過した被ダメージ シールド(状態異常防止) 全異常 [3T?/2回] ヴァクシネイション、アンチゲンフィルス 被対象率上昇 スーサイドアウト、アトラクトシェイプ ※ バフ,デバフカウンター バフ,デバフ(ステータス)のみ反応 ※ デバフ耐性 デバフ(ステータス)のみ無効化 ※ ディスペル・エンチャント 全体スキル効果解除 +聖デバフAS比較 聖デバフAS比較 アヴァロン 全体 2-3回(Lv4+) ダメージ(無魔) 2.20+0.20(Lv-1) デバフ 聖 +0.40 防抗 40% 1T 効果順 デバフ聖 → ダメージ → デバフ防抗 カタフリズマ 全体 3回 ダメージ(聖魔) 12.00+3.50(Lv-1) デバフ 聖 +0.10 防抗 10% 1T 効果順 ダメージ → デバフ防抗 → デバフ聖 聖者の怒り 全体 3回 ダメージ(聖魔) 12.00+3.50(Lv-1) デバフ 聖 +0.10 攻魔 10% 2T 効果順 ダメージ → デバフ攻魔 → デバフ聖 ◇ 特殊効果 S 属性強化系 ダメージ上昇 3.00% 属性強化 7.00% 属性強化(大) ??.??% 属性強化(大) 一部LE 15.00% 無属性強化(大) 崩弓ジェマ 20.00% 無属性強化(大) 白の契約 レプリカ 特効系(イベント特効は別枠) ダメージ上昇 18% 悪魔(大) 闇縛弓エンダイヴ 20% 無形 無形剣ナダコルタール 10% 神 ロクスインペリウム 15% ドラゴン バハムートティア改 15% 不死 不死者の剣・改 10% 無形 スライムスレイヤー 10% 植物 プラントイーター 不明 特定敵特効 異常付与系 毒・凍結・麻痺・呪い・石化・暗闇 付与,付与(大) ※ サブ装備時 効果半減(切り捨て)、同系統複数発動時は和 ◇ パッシブスキル P +ダメージ上昇系 ※古め ダメージ上昇系 3% フラムフォルテ、フリーズアウト、ブロンテディナト、サントフエルテ、ダークフィアー 7% フラムフォルテⅡ、ブロンテディナトⅡ、サントフエルテⅡ、ダークフィアーⅡ (25%) 30% フラムフォルテⅢ (15%) 5% ダウンノースⅠ、マッドフォース 7% エレメンタルロードⅡ (25%) 6% ランダマイザーⅠ 不明 ランダマイザーⅡ 10% グランジモデレートⅡ (25%) 10% 先手必勝法Ⅰ 20% 天魔覆滅 10% テンカウント 7% バッドブレイク 不明 バッドブレイクⅡ 10% フロストディテクト 35% ヴィクティム、フロストブレイク 不明 ヴィクティムⅡ 8% ブレイクフォース 10% セイントオーラ 10% 剣術の基礎Ⅰ、大剣術の基礎Ⅰ、弓術の基礎Ⅰ 10% 聖魔術の基礎Ⅰ、闇魔術の基礎Ⅰ 20% 大剣術の基礎Ⅱ 20% 闇魔術の基礎Ⅱ 20% 応用炎魔術Ⅰ、応用聖魔術Ⅰ 3% ストライキング 7% シュートオフ (25%) 7% エリアルブレイク 5-25% 倒錯 25% 健康体 2% パンチアウト 不明 心眼 ※ サブ装備時 発動率,効果半減(切り上げ)、同系統複数発動時は和 ◇ ピュリファイゲージ Pゲージ増加量=基本値×ガード(0.5)×オーバーアタック(1.2) ※ 基本値 通常攻撃 各技毎, AS 全て 5.00% ※ 複数ヒット攻撃は倍率比で基本値分割、ガード,オーバーアタックもヒット毎判定 ※ 倒したときのガードは無効?クリティカル等は影響なし? +検証メモ 検証メモ S Aスキル 通常n 5.00% ガードg ×0.5 オーバーアタックo ×1.2 複数ヒット ×倍率割合 Sn Sn*18+Bb3 < 100% ≦ Sn*18+Ba5 5.00%-5.06% Sg Sn*18+Sg*3+Ba1 < 100% ≦ Sn*19+Sg*2+Ba0 2.50%-2.67% So Sn*3+So*12+Bb4 < 100% ≦ Sn*3+So*12+Ba5+Bb1 6.00%-6.08% シャイニングアサルト 5ヒット (0.20*5) Sn Sn *3+So*12+Ba5 < 100% ≦ Sn *3+So*12+Ba4+Bb1 5.67%-6.00% メガアイシクル 2ヒット S0=S1+S2 (0.20+0.80) S1o Sn*3+So*12+Bb3+S1o*3 < 100% ≦ Sn*3+So*12+Ba5+S1o*3 1.00%-1.33% A 被ダメ増加系スキル VS 72 ラピッドクロー 二連クロー / 全体突撃 a ヒロイズム Lv1 10.00% a1*10 = 100% Lv2 10.50% a5*13 < a2*15 < a1*16 10.40%-10.67% Lv5 12.00% a1*12 = a5*10 b ホスティリティオーラ Lv1 11.00% a4*1+b1*8 < 100% ≦ a4*4+b1*5 10.80%-11.06% Lv2 12.00% a2*0+b2*8 < 100% ≦ a2*5+b2*4 11.88%-12.50% Lv5 15.00% a1*4+b5*4 = 100% c 耐え忍ぶ Lv13 4.00% a1*7+b1*0+c*7 < 100% ≦ a1*4+b1*4+c*4 14.00%-14.29% c リベンジカウント,事象転換 Lv18 4.00% 同上 ヒロイズム Lv1*16 160% Lv2*15 157.5%? Lv5*13 156%? Lv5*10 120% Lv1*12 120% Lv1*11 110% Lv5*9 108%? Lv2*10 105%? Lv1*10 100% Lv5*8 96%? Lv1*9 90% ※ ダメージ量,ガード等無関係固定 B ターン開始時増加系スキル a バトルウォークライ Lv1 2.00% (Aa1+Aa2+Ab5+Ac*3)*2+Ba1*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa3+Ab5+Ac*3)*2+Ba1*2 2.00%-2.50% Lv2 4.00% (Aa1+Aa1+Aa2 )*3+Ba2*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa3+Ab5+Ac*3)*2+Ba2*1 4.00%-4.25% Lv5 10.00% (Aa4+Ab5 )*3+Ba5*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa1+Aa1 )*3+Ba5*1 10.00%-10.25% b ゴッデスポテンシャル Lv1 3.00% (Aa4+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb1*2 < 100% ≦ (Aa5+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb1*2 3.00%-3.50% Lv2 6.00% (Aa1+Aa2+Ab5+Ac*2)*2+Bb2*2 < 100% ≦ (Aa5+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb2*1 6.00%-6.50% Lv5 15.00% (Aa1+Aa2+Ab4 )*2+Bb5*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa1+Ab5 )*2+Bb5*2 15.00%-15.50% C 撃破時増加系スキル a バトルプレリュード(20コンボ),ハッピープレゼント(20コンボ) Lv1 5.00% Ba0+Bb5+Sn*3+So*9+Ca1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb4+Sn*3+So*9+Ca1*3 5.00%-5.33% Lv2 7.50% Ba4+Bb0+Sn*3+So*9+Ca2*3 < 100% ≦ Ba0+Bb3+Sn*3+So*9+Ca2*3 7.33%-7.66% Lv5 15.00% Ba0+Bb1+Sn*3+So*6+Ca5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb0+Sn*3+So*6+Ca5*3 15.00%-15.33% b ネクストオラクル (20コンボ) Lv1 5.00% Ba0+Bb5+Sn*3+So*9+Cb1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb4+Sn*3+So*9+Cb1*3 5.00%-5.33% Lv2 10.00% Ba3+Bb4+Sn*3+So*6+Cb2*3 < 100% ≦ Ba2+Bb5+Sn*3+So*6+Cb2*3 10.00%-10.33% Lv5 25.00% Ba2+Bb5+Sn*3+So*15+Cb5*3 < 200% ≦ Ba4+Bb4+Sn*3+So*15+Cb5*3 25.00%-25.33% c ネクロマンスマスター Lv1 10.00% Ba3+Bb4+Sn*3+So*6+Cc1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb5+Sn*3+So*6+Cc1*3 10.00%-10.33% Lv2 12.50% Ba4+Bb1+Sn*3+So*6+Cc2*3 < 100% ≦ Ba0+Bb4+Sn*3+So*6+Cc2*3 12.33%-12.66% Lv5 20.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*3+Cc5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*3+Cc5*3 20.00%-20.33% c ミソロジーオラクル Lv1 10.00% Cc 1*3+Ca1*3+Cd4*3 < 100% ≦ Cc 1*4+Ca5*4 10.00%-10.33% Lv2 12.50% Cc 2*4 +Cd1*4 < 100% ≦ Cc 2*4+Ca4*4 12.50%-13.00% Lv5 20.00% Cc 5*4+Cc4*4+Cd1*4 < 200% 100% ≦ Cc 5*4+Ca1*4 20.00%-20.50% d ヴィガーチャージ Lv1 12.00% Ba0+Bb4+Sn*3+So*6+Cd1*3 < 100% ≦ Ba5+Bb1+Sn*3+So*6+Cd1*3 12.00%-12.33% Lv2 14.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*6+Cd2*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*6+Cd2*3 14.00%-14.33% Lv5 20.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*3+Cd5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*3+Cd5*3 20.00%-20.33% d マジックアプライ Lv2 14.00% ○Ba3+Bb0+Sn*3+So*6+Cd2*3 < 100% ≦ ○Ba2+Bb1+Sn*3+So*6+Cd2*3 14.00%-14.33% Lv3 16.00% ○Cd 3*3+Ca1*3+Cd1*3 < 100% ○200% ≦ Cd 3*4+Cc5*4+Cd2*4 16.00%-16.33% Lv4 18.00% ○Cd 4*3+Cc3*3 < 100% ○200% ≦ Cd 4*4+Cc5*4+Cd1*4 18.00%-18.33% ◇ 状態異常 毒 ターン終了時被ダメージ、戦闘不能にはならない(HP1残る) 味方 HP20%(キャラ最大HP基準) 敵 HP5%(ゲージ最大HP基準) 凍結 攻撃回数半減(端数切捨て) 味方 回復すると半減分復活 LS 行動消費系は不足の場合発動不可 敵 一部敵 特定行動が減少 麻痺 行動失敗50%、行動毎に判定 味方 AS失敗時使用回数は減らない LS,ES 影響なし(100%発動可) 敵 一部敵 特定行動のみ対象 呪い 行動毎被ダメージ、戦闘不能にはならない(HP1残る)、行動失敗はダメージなし 味方 HP10%(キャラ最大HP基準) PA,LS,ES ダメージなし 敵 HP1%(ゲージ最大HP基準) 石化 全行動不可(ガード含む) 味方 キャラ,オーブスキル発動しない?、V枠石化時PA不可 敵 重量増 暗闇 与ダメージ減少 味方 ランダム 0~99% (1%刻み) 敵 不明(同上?) 封印 アクションスキル使用不可 味方 LS,ES 影響なし(発動可) 敵 不明(敵への付与方法なし) その他 (特殊異常) イベント限定 帯電麻痺、酉毒 ◇ 異常付与率 付与率A=(基本S+上昇P)(1-耐性R) ※ 上昇,耐性はそれぞれ和 ※ 雑検証(試行回数少ない)なので合っているか微妙 +検証メモ 検証メモ [ 敵→味方 ] A 基本値 ?% Po ピースフル 凍結・麻痺 58% 子守歌のオーブ(Lv20) Ps セーヴパラライズ 麻痺 20%×SLv(s) ランヴァルド X=A(1-Po-Ps) Y=A-Po-Ps Z=A(1-Po)(1-Ps) 背徳迷宮22 魔道に落ちし者 インフェルノブレイサー 通常 300/300 A 100.00% / Po P2 2/100 2.00% X=2.00% ○ Y=2.00% ○ Z=25.20% × 背徳迷宮36 氷鱗龍ツンドラ 全体麻痺ブレス 通常 125/300 A 41.67% / P4 7/100 7.00% X=8.33% ○ Y=-38.33% × Z=8.33% ○ X=A(1-Po-Ps) [ 味方→敵 ] A 基本値 ?% P カオスフィールド5 30% R 敵耐性 ?% 付与異常 石化 (スパイラルクロス) a ルシオサイド スパルトイ b 那智強化 極 ホーリージャイアント a 通常 86/450 19.11% / P 208/450 46.22% b 通常 53/450 11.78% / P 127/450 28.22% X=A(1+P)(1-R) X0=A(1-R) Xp=A(1+P)(1-R) Xp/X0=1+P Y=(A+P)(1-R) Y0=A(1-R) Yp=(A+P)(1-R) A=P/(Yp/Y0-1) R=1-(Yp-Y0)/P Z=A(1+P-R) Z0=A(1-R) Zp=A(1+P-R) A=(Zp-Z0)/P R=1-P/(Zp/Z0-1) X a Xp/X0=2.4186≠1.30 / b Xp/X0=2.3962≠1.30 × Y a A=0.2115 R=0.0963 / b A=0.2149 R=0.4519 Aa≒Ab ○ Z a A=0.9037 R=0.7885 / b A=0.5481 R=0.7851 Aa≠Ab × Y=(A+P)(1-R) [ ヒット ] ルシオ a A1,A2 1Hit / b A3 12Hit デスブリンガー改 S 石化付与 S ?% (メイン) ルシオサイド スパルトイ R=9.63% A=S(1-R) a 16/300 Aa 5.33% b 3/100 Ab 3.00% Sa=Aa/(1-R) Sa=0.0590 Sb=Ab/(1-R) Sb=0.0332 1-(1-Aa)^12=0.5180 ≠Ab × 1-(1-Aa/12)^12=0.0520 ≒?Ab △ ヒット毎付与率Aではなさそう ◇ クリティカル率 被害者の会の方 http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1527862385/476 ◇ 神界転送 期間 木曜 14 00 ~ 翌木曜 13 59 ランキング更新 XX 05頃 ポイント加点 転送時 ※ 自分の表示のみ帰還時反映 転送可能 剣士,重戦士,弓闘士,魔術師 ※ 戦乙女,神族等は不可 獲得ポイントP ※ 勝利数W,リベンジR(成功) 要求なし P= 8+8W+2R [ 8,16,24,32,40 / 8,18,26,34,42 ] 要求あり P=12+9W+3R [ 12,21,30,39,48 / 12,24,33,42,51 ] 神格 勝利に通ずる者 鍵3 魔晶石30% 采配を振るう者 鍵3 魔晶石% 勇ましき者 鍵3 魔晶石% 第1級~第4級 鍵2 魔晶石% 第5級~第16級 鍵1 経験値上昇 ~20% 転送開始時から1時間 ◇ 神界転送ダメージ計算式 PTダメージ=((PT攻撃力-PT防御力)×物理クラス×物理アビリティ+(PT魔力-PT抗魔力)×魔法クラス×魔法アビリティ)×PAボーナス×乱数 ダメージ=PTダメージ×戦闘力/PT戦闘力 / 攻撃回数 戦闘力=攻撃力+魔力+防御力+抗魔力 物理,魔法クラス 対象クラス数 物理 剣士,重戦士,弓闘士 / 魔法 魔術師,弓闘士(一部) 物理,魔法アビリティ ±10% 編成クラスに応じて一定確率で発動、加算? 攻撃回数 1-3回×3T キャラ毎ランダム PAボーナス +10% ランダム発動 (Break後は演出省略?) 乱数 だいたい93.75%~104.75% 詳細未確認、PTではなくキャラ毎? ※ 合計ダメージが合計HPを超えると Break 発生 ※ 個々のダメージは演出上 ※ P,Sスキルは無効、Lv,属性等も影響ない(または少ない) キャラ毎計算式 PTダメージ=(D1+D2+D3)×PAボーナス Dn=(PT攻魔-PT防抗)×アビリティ×乱数 ◇ 戦闘倍速 等倍比 倍速1 1.25 / 倍速2 1.50 / 倍速3 1.75 プレミアム有無比 倍速3/倍速1 = 1.40 ネリャの杖 周回数 等倍 95周/180s 1.000 倍速1 119周/180s 1.253 倍速2 143周/180s 1.505 倍速3 167周/180s 1.758 ◇ 未検証 スキル発動率 クリティカル率 被対象率 晶石出現率 ガード率 ガードブレイク 他
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平均分岐数と完全探索データの比較 メモ04から予想される棋譜数と完全探索データで出た結果を比べています。 手数 平均分岐数 平均分岐数の積(A) 完全探索結果(B) A/B [%] 1 4.0000 4 4 100.00 2 3.0000 12 12 100.00 3 4.6650 56 56 100.00 4 4.3660 244 244 100.00 5 5.8629 1433 1396 102.65 6 5.8325 8358 8200 101.93 7 6.7259 56213 55092 102.03 8 6.9325 389694 390216 99.87 9 7.5577 2945193 3005320 98.00 10 7.8970 23258191 24571192 94.66 11 8.3423 194026806 212260296 91.41 12 8.7629 1700237497 1939892240 87.65 13 9.0780 15434756002 18429768516 83.75 14 9.5037 146687290613 184042835408 79.70 メモ05手数の積の平均から予想される棋譜数と完全探索データで出た結果を比べています。 手数 分岐数の積の平均(A) 完全探索結果(B) A/B [%] 1 4.0000 4 100.00 2 12.0000 12 100.00 3 55.9905 56 99.98 4 243.9076 244 99.96 5 1395.7311 1396 99.98 6 8196.7127 8200 99.96 7 55062.9531 55092 99.95 8 390127.6427 390216 99.98 9 3002930.4469 3005320 99.92 10 24557055.2000 24571192 99.94 11 212049022.183 212260296 99.90 12 1938047799.27 1939892240 99.90 13 18412715237.9 18429768516 99.91 14 183854916611.9 184042835408 99.90 15 1889575243208 1891844432704 99.88
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放送メモ。とりあえずメモを残すならここに記載してください。 4月3日 まなみ「洗濯させてくれよ!!」 それよりまなみは同居人の選択を間違ったみたいだ。
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このサイトについて wikiのようであるものの、個人的なただのメモ書きです。 ご利用の際は騙されたと思ってご利用の上騙されて下さい。 ゲームについて 2016/10/28(金)にサービス終了が決定しています。 公式ツイッター @himeo_gp からのツイート 公式サイト http //www.himeo.gamepot.co.jp/ 公式チャンネル https //www.youtube.com/channel/UC-b6cXBfLW6uT7Mu3yhVICQ 2015/12/18の第10回配信で一旦終了。次回以降は未定。というかもう無いだろう。